A.selectMultiple=TRUE
B.selectMultiple=FALSE
C.默认就可以多选
D.不能多选
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A.groupName
B.group
C.sameGroup
D.lable
A.允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放
B.Flash模板不是包含任何HTML内容,比如ColdFusion、ASP等的代码就不可以
C.这种发布Flash用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量
D.创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于Flash电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量
A.确定转换后元件的中心点位置
B.确定转换后元件的坐标位置
C.确定被转换对象的中心点位置
D.确定被转换对象的坐标位置
A.使用变形提示可以控制更复杂的形状变化
B.变形提示包含字母(从a到z)
C.其最多可以使用25个变形提示
D.以上说法都错
A.电影剪辑元件
B.按钮元件
C.图形元件和按钮元件
D.电影剪辑元件和按钮元件
A.图形元件
B.字体元件
C.电影剪辑
D.按钮元件
A.不用储存,需要的时候直接调用
B.直接放在主场景中
C.嵌套在电影剪辑中
D.库中的Flash UI Components中
A.在电影资源管理器中可以查看到元件的定义
B.在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元素(包括实例、元件、图形对象等)
C.在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元件和实例
D.使用电影资源管理器,可以很容易跳转到包含选定元件的实例的场景
A.用户可以使用本地局域网电影中的任意其他元件,更新或替换正在编辑的电影中的任何元件
B.目标电影中的元件在编辑电影时即可更新
C.目标电影中的元件将保持其初始名称和属性,但是其内容将被用户选定的元件所替换
D.以上说法均正确
A.使曲线平滑
B.优化是通过减少曲线的数量来进行的
C.优化曲线增加了Flash电影的文件大小
D.曲线的优化是一项有必要做的工作
最新试题
for用于指定次数的()执行脚本。
骨骼绑定工具用于绑定()。
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
Flash CS6中的滤镜不能为文本、按钮和影片剪辑添加()视觉效果。
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
mouseY指示鼠标位置的()坐标,以像素为单位。
Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为()组件和()组件两大类。
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
在制作运动补间时,下列描述错误的是()