单项选择题1963年,斯坦福研究所的工程师Douglas Englebart(道格·恩格尔巴特)摸索出一种交互作用的方法,简化了不必要的操作,从此发明了(),连同他对超文本的研究,使他在1997年获得了图灵奖。
A.GUI技术
B.几何画板
C.手写板
D.鼠标
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1.单项选择题在1962年,Ivan Sutherland(伊凡·苏泽兰)在他的博士论文中创建了画板,并将它命名为(),它可以在屏幕上创建并处理简单的直线和曲线图案,是计算机图形学真正开始的标志。
A.计算机绘画系统
B.几何画板
C.人机绘画交流系统
D.线性画板
2.单项选择题在20世纪60年代,用于处理“计算机艺术”的方法非常少,通常被限制在一些线性的、几何的形式。围绕这种局限性的一种方法是()。
A.符号艺术
B.ASCII艺术
C.线性艺术
D.几何艺术
3.单项选择题1961年,第一个计算机动画电影在Bell实验室诞生,是一部卫星环绕地球旋转的4分钟长的黑白作品。创作者是()。
A.Alan Cooper(艾兰•库伯)
B.Ivan Sutherland(伊万·苏泽兰)
C.Edward Zajac(爱德华•查亚)
D.Dennis Mac Alistair Ritchie(丹尼斯·里奇)
4.单项选择题1960年,计算机图形学这个单词第一次被波音公司工程师William Fetter(威廉•费特)使用,从而使Fetter成为()。
A.计算机图形学先驱
B.计算机辅助设计(CAD.的先驱
C.图像处理和交互式系统之父
D.图灵奖获得者
5.单项选择题20世纪MIT最主要的成就是由杰·弗里斯特领导的旋风工程,为个人计算机的发展做出了历史性的贡献。下列除()均是旋风工程的成就。
A.第一台能够实时处理数据的机器的设计
B.第一种多任务的并行处理
C.第一个磁芯存储器的发明
D.第一次将计算机显示器或矢量显示器配置到大型计算机上
最新试题
图层命令的直方图控制不允许用户单独改变()。
题型:单项选择题
对必须创建新信息的区域中的所有现有像素进行采样,然后根据这些信息的平均数添加新像素,这是最常见的插值方法,称为()。
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橡皮图章是用于()。
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为了减少某个图片中的红色,可以利用通道使用除()外的方法。
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关于图形编辑程序的图层的描述,错误的是()。
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3个8位通道色彩平衡中,不正确的是()。
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索引颜色(Indexed color)包括各种不同的颜色调色板,为Windows或Mac系统以及Web用户最优化图形,索引颜色是被限制最大使用()色来表示全色图形。
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大多数图形编辑程序包括灰度(grayscale)模式,灰度图形中的像素值范围是从黑色到白色分为()。
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色域描述在显示器或打印机上可以显示的某个颜色空间中使用的颜色范围,()。
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下列对锐化滤镜和USM锐化滤镜的说法中,错误的是()。
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