A.交互
B.状态
C.体系结构
D.软件复用
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A、某个
B、单个
C、一个类产生的
D、一组
A、对象
B、箭线
C、活动
D、状态
A.数据流
B.控制流
C.消息流
D.数据字典
A、建模
B、完善
C、优化
D、迭代
A、正负号
B、动作
C、具体值
D、私有成员
A、完全相同
B、完全不同
C、不可以通用
D、稍有差异
A、数据模型
B、对象静态模型
C、对象关系模型
D、体系结构模型
A、方法定义了类所许可的行动
B、从一个类创建的所有对象可以使用同一组属性和方法
C、每个方法应该有一个参数
D、如果在同一个类中定义了类似的操作,则它们的行为应该是类似的
A、接口是一种特殊的类
B、所有接口都是有构造型<
C、一个类可以通过实现接口从而支持接口所指定的行为
D、在程序运行的时候,其他对象不仅需要依赖于此接口,还需要知道该类对接口实现的其他信息
A、状态
B、行为
C、标识
D、属性
最新试题
数据字典是以词条方式定义在数据模型、功能模型和行为模型中出现的数据对象及控制信息的特性,其定义对象包括()。
构件与结点的区别体现在,构件表示对逻辑元素的物理打包,而结点表示对构件的物理部署。
包元素之间常见的关系有()。
请说明正向工程和逆向工程的含义。
通信图是用于描述一组对象在协作过程中如何互相通信的模型图,侧重于展示对象之间的()。
活动图中的转换包括()。
调用对象的startAutopilot操作,使对象从Manual状态转换到Automatic状态的事件是()。
以下()不是状态间转换的要素。
用例规约的事件流是对用例在使用场景下的交互动作的抽象,这种行为交互序列描述不应该涉及系统具体的实现细节,也不应该对界面设计提出要求。
顺序图中,销毁对象表示对象生命线的结束,在对象生命线下方用()来进行标识。