A.自选项目A组裁判所示分数可到小数点后两位数;自选项目B组,C组裁判所示分数可到小数点后三位
B.对练、传统拳术、传统器械、集体、无难度动作组项目B组裁判所示分数可到小数点后两位数,第三位数不做四舍五入
C.对练、传统拳术、传统器械、集体、无难度动作组别项目A组裁判所示分数可到小数点后一位
D.自选项目A组裁判所示分数可到小数点后一位数;自选项目B组,C组裁判所示分数可到小数点后两位数
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A.凡跳跃动作转体接跌雀地龙叉落地,均以起跳时起跳腿(原地起跳以转体方向异侧腿为准)脚尖与脚跟连线的延长线和落地时左腿(右)腿的轴线的延长线的夹角来计算转体度数
B.跳跃动作转体双脚落地,以起跳时两脚之间连线和落地时两脚之间连线的夹角来计算专题度数
C.跳跃动作转体单脚落地,均以该脚起跳时和落地时脚尖与脚跟连线的延长线的夹角来计算专题度数
D.跳跃动作转体落地接马步、跌竖叉,以起跳时两脚之间连线和落地时两脚之间连线的夹角来计算专题度数
A.个人项目的场地为长14米,宽8米,其周围至少有1.5米宽的安全*区
B.集体项目的场地为长16米,宽12米,其周围至少有1米宽的安全*区
C.场地四周内沿,应标明5厘米宽的白色边线,场地的地面空间高度不低于8米
D.个人项目的场地为长16米、宽8米,其周围至少有2米宽的安全*区
A.击响脚未单脚落地
B.落地时脚移动或跳动
C.击响未过肩
D.落地后出现附加支撑
A.正压腿
B.竖劈叉
C.后压腿
D.弓步压腿
A.承受大负荷大强度
B.承受适当的运动负荷
C.承受很小的运动负荷
D.任何运动负荷均可
A.改善情绪
B.提高抗病能力
C.消除心理疲劳
D.培养意志品质
A.培养坚强的意志品质
B.提高抗病能力
C.提高耐受能力
D.提高适应能力
A.快、慢
B.内、外
C.动、静
D.轻、重
A.武艺
B.武德
C.抱拳礼
D.武行
A.长拳
B.太极拳
C.形意拳
D.南拳