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A.Fur可以在NURBS、Polygons和Subdives模型上生成
B.可以控制Fur的密度、长度、宽度等参数
C.Fur的创建跟模型的法线有关
D.Fur的创建跟模型的UV无关
A.Cloth
B.Hypershade
C.Live
D.Create
A.移动物体
B.旋转物体
C.创建物体
D.缩放物体
A.Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
B.硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
C.硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
D.硬件粒子不能使用表面材质
A.多边形物体可以从NURBS曲线转化得到
B.多边形物体可以从PaintEffect笔触转化得到
C.多边形物体可以从流体转化得到
D.一张图片文件可以转化成多边形物体
最新试题
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