A.二维图形不是封闭的多义线
B.拉伸的倾角过小
C.被拉伸的截面轮廓曲线半径大于拉伸路径曲线的半径
D.拉伸截面垂直于拉伸路径PATH
E.以上都不可能
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A.UCS
B.VPORTS
C.VIEWS
D.VPOINT
A.键入ZX,选择某一点以确定Y坐标,最终确定剖面
B.通过3点确定剖面
C.通过P1和P2点确定剖面的Z轴正方向,其中截面过P2点
D.选择某个图素所在的平面作为剖面
A.SOLIDEDIT\S\R
B.SOLIDEDIT\S\T
C.SOLIDEDIT\F\R
D.SOLIDEDIT\E\R
A.一个实体经抽壳处理,各处的厚度是相等的
B.抽壳的命令序为SOLIDEDIT\B\S
C.抽壳的厚度数值为正时,抽壳后物体的外形尺寸比原来的外形增大
D.抽壳的厚度数值为负时,物体沿现有的边界向外抽壳
A.SOLIDEDIT\B\C
B.SOLIDEDIT\F\S
C.SOLIDEDIT\E\C
D.SOLIDEDIT\E\S
A.实心体模型
B.面域
C.A和B
D.曲面模型
A.用SLICE能够将实体截开,看到实体内部的结构
B.用SECTION不仅能够将实体截开,而且能够将实体的截面移出来显示
C.SLICE和SECTION选取剖切面的方法截然不同
D.SECTION能够画上剖面线,而SLICE却不能画上剖面线
A.旋转轮廓线不是由PLINE生成的
B.旋转轮廓线可以是由LINE画成的图形,但经过多义化编辑,旋转轴位于轮廓线外
C.旋转轮廓线用CIRCLE生成,旋转轴位于CIRCLE的内侧
D.旋转轮廓线用RECTANGLE生成,旋转轴位于RECTANGLE的内侧
A.照片级真实感渲染
B.一般渲染
C.照片级光线跟踪渲染
D.用FACETRES平滑的渲染
A.ERASE
B.HIDE
C.EDGE
D.FACETRES
最新试题
进行小尺寸标注时,没有足够空间的情况下,可以用小圆点代替()。
徒手画圆弧时,圆弧的起点和终点,是通过圆心向两边引()而定出的。
孔的实际尺寸总比轴的实际尺寸大,装配在一起后,一般来说,轴在孔中能自由转动或移动的属于哪种配合()。
重影点须有几个坐标值相同()。
以下图纸的命名最规范的是()。
所有的图纸版本归于一处统一管理,将版本分为()和历史版本。
用正投影法在两个投影面上投影得到的两个视图,只能反映物体()方向的形状。
投影面垂直面在所垂直的投影面上的投影积聚成为线段且与投影轴倾斜,所夹角度反映该平面对另外两个投影面()的真实大小。
若将主视图画成剖视图,其画法包括()。
进行小尺寸标注时,尺寸数字可以注写在图形()或引出标注。