A.圆(CIRCLE)
B.视图(VIEW)
C.X轴(X)
D.XY平面(XY)
E.三点(3)
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A.RULESURF
B.REVSURF
C.CYLINDER
D.EDGESURF
E.PYRAMID
A.无数个
B.不超过20个
C.5个
D.3个
A.变量ISOLINES
B.变量FACETRES
C.变量DISPSILH
D.命令HIDE
A.变量ISOLINES
B.变量FACETRES
C.变量DISPSILH
D.命令HIDE
A.都能生成三维实心体模型
B.都能生成三维多边形网格
C.都需要以直线LINE作为旋转轴
D.都能以任何开放或封闭对象作为路径曲线
A.INTERSECT
B.UNION
C.SUBTRACTION
D.INTERFERENCE
A.SLICE
B.SECTION
C.SUBTRACTION
D.INTERFERENCE
A.一对点
B.两对点
C.三对点
D.四对点
A.TABSURF
B.ROTATE
C.RULESURF
D.REVSURF
A.相同方向的端点
B.正反方向的端点
C.任意取端点
D.实体的中点
最新试题
绘制正六棱柱的正等轴测图应该先在轴测投影图中绘制()。
所有的图纸版本归于一处统一管理,将版本分为()和历史版本。
直角坐标轴的轴测投影的单位长度,与相应直角坐标轴上的单位长度的比值,称为轴向伸缩系数,用轴向伸缩系数控制轴测投影的()变化。
主视图为长方形的物体,绝对不是()。
斜二轴测图中的X、Y、Z 三个坐标轴方向的图示尺寸与()的比例称为轴向伸缩系数。
相贯线既是圆柱的线,也是圆锥上的线,即相贯线具有()。
斜度、锥度符号画法中的h 指的是()。
绘制开槽圆柱体的正等轴测图时不需要用到的方法是()。
在斜二轴测图中,因为空间坐标面XOZ 平行于轴测投影面,所以位于或平行于XOZ 面的圆形及其他图形,其轴测图仍为()。
在绘制横置的圆柱正等轴测图时,圆柱面的边界不会和()平行。