A.3
B.4
C.12
D.48
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A.(0,0,0)
B.(255,0,255)
C.(255,255,255)
D.(1,1,1)
A.红色
B.绿色
C.白色
D.蓝色
A.AB物体重叠部分会发生混合
B.遮挡关系发生改变,AB物体遮挡关系互调
C.遮挡关系不变
D.无法判断
A.CsS+CdD
B.CsS-CdD
C.CdD-CsS
D.CsopCd
A.GL_NERVER
B.GL_ALWAYS
C.GL_LESS
D.GL_EQUAL
A.相对于同一个固定坐标系先调用的变换先执行
B.相对于同一个固定坐标系先调用的变换后执行
C.相对于同一个固定坐标系调用和执行的顺序没有必然联系
D.以上说法都不对
A.平移
B.旋转
C.错切
D.以上说法都不对
A.3
B.1
C.2
D.0
A.一个环形
B.实体块
C.一个环形加一个实体块
D.无法确定具体填充区域
最新试题
如果想要删除某个修改器,不可以在选中某个修改器后按delete键,那样删除的将会是物体本身,而并非单个的修改器。
对于复杂的场景,归档场景是一种非常重要的保存方法,这种操作不会丢失任何文件。
3DMAX文件在不同的计算机上运行,可能会出现贴图路径错误的情况。经过归档处理的文件在另一台计算机中解压后,就不会出现路径错误的问题。
迭代次数的数值设置的越大越好。
当前活动的视图带有红色线框。
对视图进行缩放,会影响到场景中对象的大小。
如果绘制出来的样条线不是很平滑,就需要对顶点类型进行调节。
如果想要删除某个修改器,可以在选中某个修改器后按delete键。
要删除某个修改器,首先要选择该修改器,然后右键单击列表中,选择删除。
调整修改堆栈中修改命令的顺序,对同一物体起到的效果是一样的。