A、连接
B、变形
C、散布
D、阵列
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A、目标聚光灯
B、平行聚光灯
C、目标平行灯
D、泛光灯
A、平行聚光灯
B、目标聚光灯
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D、目标平行灯
A、“全部”选项作用于一个节点时,使Bezier角点的两个手柄被锁定,拖曳一个就影响另外一个。
B、“全部”选项作用于多个节点的时候,使Beizer角点的所有手柄被锁定,拖曳其中一个就影响所有的。
C、“全部”选项对于一个节点也有作用。
D、当“全部”选项作用于多个节点的时候,如果拖曳一个进入手柄的切线或者一个离开手柄的切线,所有同类手柄都受影响。
A、编辑网格
B、倒角
C、网格平滑
D、编辑样条线
A、平滑
B、网格平滑
C、编辑网格
D、弯曲
A、文件/打开
B、文件/合并
C、文件/导入
D、文件/替换
A、圆环
B、切角长方体
C、切角圆柱体
D、环形波
A、渲染菜单/渲染
B、渲染菜单/环境
C、工具菜单/首选项
D、渲染菜单/效果
A、泛光灯
B、自由平行光
C、目标聚光灯
D、自由聚光灯
A、变形
B、一致
C、布尔
D、网格化
最新试题
如果想要删除某个修改器,可以在选中某个修改器后按delete键。
交集是将两个对象相交的部分保留下来,删除掉相交部分。
如果想要删除某个修改器,不可以在选中某个修改器后按delete键,那样删除的将会是物体本身,而并非单个的修改器。
分段越多,球体越粗糙,反之的,则越圆滑。
只要调整顶点的参数及样条线的参数,就可以生成复杂的二维图形。
镜像工具没有复制的功能。
在编辑样条线下的顶点层级中,顶点的类型有三种。
视图操作产生的大小、位置等变化,不会影响到场景对象的大小和位置。
当前活动的视图带有红色线框。
封闭二维图形之间,肯定能够进行布尔运算。