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A.F9
B.F10
C.shift+Q
D.F11
A、半径1
B、半径2
C、扭曲
D、分段
A、切除
B、挤压
C、平滑
D、分段
A、四棱锥
B、管状体
C、圆柱体
D、长方体
A、左对齐右
B、后对齐前
C、下对齐上
D、上对齐下
A、成组
B、集合
C、合并
D、布尔
A、平面
B、长方体
C、面
D、圆柱体
A、漫反射
B、环境光
C、光泽度
D、过滤色
A、改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化
B、要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质
C、改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化
D、材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响
A、使用
B、边距离
C、衰减
D、影响背面
最新试题
3DMAX文件在不同的计算机上运行,可能会出现贴图路径错误的情况。经过归档处理的文件在另一台计算机中解压后,就不会出现路径错误的问题。
3D中只可以打开一个场景文件。
调整修改堆栈中修改命令的顺序,对同一物体起到的效果是一样的。
对于复杂的场景,归档场景是一种非常重要的保存方法,这种操作不会丢失任何文件。
交集是将两个对象相交的部分保留下来,删除掉相交部分。
对视图进行缩放,会影响到场景中对象的大小。
归档场景,是一个比较实用的功能,使用这个功能可以将创建好的场景、场景位图以及贴图路径保存为一个zip格式的压缩包。
如果想要删除某个修改器,不可以在选中某个修改器后按delete键,那样删除的将会是物体本身,而并非单个的修改器。
执行“保存”命令可打开“文件另存为”对话框。
样条线形状主要是在“顶点”级别下进行调节。