A、隐藏被选择对象的突出显示状态
B、隐藏被选择对象的外框轮廓
C、隐藏被选择对象的填充区域
D、隐藏被选择对象的线条
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A、50%
B、100%
C、200%
D、400%
A、铅笔工具
B、钢笔工具
C、刷子工具
D、A和C都正确
A、原有的图层将被删除,只剩下图层ADO、BE
B、图层由上至下为ADO、BE的顺序
C、图层由下至上为ADO、BE的顺序
D、原有的图层将被保留,放置在图层ADO、BE的下方
A、使用铅笔工具,按住Shift键拖动鼠标
B、使用铅笔工具,采用伸直绘图模式
C、直线工具
D、钢笔工具
A、Alt和Shift
B、Ctrl和Alt
C、Alt和Ctrl
D、Shift和Ctrl
A、当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示
B、使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点
C、在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄
D、拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状
A、按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作
B、按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧
C、按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本
D、按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容
A、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
B、使用元件可以使电影的播放更加流畅
C、使用元件可以使电影的编辑更加简单化
D、以上均是
A、1.选定舞台上的元素;2.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;3.填写转换为元件对话框,并点击确定
B、1.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;2.选定舞台上的元素;3.填写转换为元件对话框,并点击确定
C、1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;2.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;3.填写转换为元件对话框,并点击确定
D、1.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;3.填写转换为元件对话框,并点击确定
A、双击舞台上的按钮元件实例
B、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“在当前位置编辑”
C、鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行“编辑→编辑所选项目”
D、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“编辑”
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下面关于矩形工具正确的说法是()
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。
Flash CS6中,默认的发布格式为()和()格式。
Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为()组件和()组件两大类。
内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
关于路径补间动画说法正确的是()
在制作运动补间时,下列描述错误的是()
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。
使用()工具可制作立方体旋转动画。