A.像素
B.曲线
C.直线
D.网格
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A.如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件
B.只要有可能,请尽量使用渐变动画
C.限制每个关键帧中发生变化的区域
D.要尽量使用位图图像元素的动画
A.选中所有物件,打开Modify菜单下的UnGroup命令(或按Ctrl+G键)
B.选中所有物件,打开Modify菜单下的Group命令(或按Ctrl+G键)
C.选中所有物件,打开Modify菜单下的Group命令(或按Ctrl+B键)
D.选中所有物件,打开View菜单下的Group命令(或按Ctrl+G键)
A.将现有层拖到运动引导层的下面,该层在运动引导层下面以缩进形式显示。该层上的所有对象自动与运动路径对齐
B.在运动引导层下面创建一个新层,在该层上补间的对象自动沿着运动路径补间
C.在运动引导层下面选择一个层。选择“修改”>“时间轴”>“图层”,然后在“图层属性”对话框中选择“被引导”
D.在运动引导层下面创建一个新层,进行相应命名即可
A.Ctrl
B.Shift
C.Alt
D.Del
A.“一般”(UP)状态
B.“鼠标经过”(OVER)状态
C.“按下”(DOWN)状态
D.“执行”(HIT)状态
A.GotoAndPlay
B.GotoAndStop
C.GotoAndPlay(20)
D.GotoAndStop(20)
A.Alt和Shift
B.Shif和Alt
C.Ctrl和Alt
D.Alt和Ctrl
A.JPEG压缩
B.无损压缩
C.AB都不可以
D.AB都可以
A.50%
B.100%
C.200%
D.400%
A.try
B.continue
C.swith
D.if
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()是儿童插画创作的最基本的手法,也是一种独特的艺术手法。夸张和变形是指插画师在创作中运用夸大、突出的手法描绘对象的特征,使画中的形象更加鲜明,更具有特色。
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