A.管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图view上
B.管理一个EGLdisplay,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上
C.让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离
D.可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据
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A.将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能
B.不用事先调入整个文档,占用资源少
C.整个文档调入内存,浪费时间和空间
D.不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会消失
A.Serializable
B.charsequence
C.Parcelable
D.Bundle
A.onPause()
B.onCreate()
C.onResume()
D.onStart()
A.程序员必须创建一个线程来释放内存
B.内存回收程序负责释放无用内存
C.内存回收程序允许程序员直接释放内存
D.内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象
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默认情况下,帧布局中的所有控件会与布局的()对齐。
简述实现按钮点击事件的5种方式。
简述相对布局中的属性android:layout_alignRight与android:layout_toRightOf的区别。
()作为容器盛装界面中的控件,它可以包含普通的View组件,也可以包含其本身。
简述Activity的四种启动模式及其特点。
使用Intent传递数据有两种方式,分别是使用Intent的putExtr[]方法传递数据和()。
TextView控件的属性()用于设置文本的大小。
通过Toast类提示即时消息时,()用于设置消息显示较短时间。
TableLayout(表格布局)采用()、列的形式来管理控件。
TextView控件的属性()用于设置文本的颜色。