A、如果使用帧号,在以后的编辑中在动画的前部分插入了帧,所有使用跳转命令的参数都要修改
B、用帧号的缺点是抽象
C、使用标记很直观但是会使整个Flash文件在再编辑时不易读懂
D、带有交互的Flash都必须使用帧号进行帧跳转
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A、Generate size report
B、Load info
C、Post Order
D、Load Order
A、在Flash动画中声音有Event和Loop两种形式
B、在Flash动画中Event形式的声音随着一个触发事件而开始播放,一旦开始就会一直播放完
C、在Flash动画中Event形式的声音是与帧同步的
D、在Flash动画中Event形式的声音播放速度会随着动画播放速度的变化而变化
A、只能播放第一帧
B、仍可以循环播放
C、可以播放但只能播放一遍
D、在添加Actions以后才可以播放
A、Up
B、Over
C、Down
D、Hit
A、制作Flash动画时,素材很重要
B、Flash动画素材的取得主要有手工绘制和通过素材库两种方式
C、Flash素材库是指包括大量的图形、影视作品等元素的集合
D、Flash素材库素材一般以光盘或者网站下载形式获得
A、导入一个声音元素
B、新添加一个层命名为“按钮声音”
C、选择声音元素并指定播放方式为Event
D、拖动按钮声音层中声音的位置使声音波形的开头与Over帧对齐
A、互访
B、定位
C、交互
D、动作
A、Movie Clips
B、Object Actions
C、Symbol Properties
D、Movie Properties
A、HardLight(强光)
B、Blue(蓝色)
C、Exclusion(排除)
D、Saturation(饱和度)
A、图层的混合模式对像素的计算可能是对像素的RGB值、亮度、色相或透明度进行的
B、图层的混合模式的使用会导致图层合并
C、通过混合模式,可以将两个图层的图层样式效果进行结合
D、图层混合模式的应用可以改变图层中像素的相对位置
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