A.业余活动
B.专业活动
C.爱好追求
D.职业性志愿行为
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A.闲暇时间
B.外部环境
C.自由感
D.内在结果
A.亲历性
B.诱发性
C.缄默性
D.传播性
A.生命健康期
B.生命危险期
C.生命高危期
D.生命安全过度期
A.游戏先与文化
B.文化先与游戏
C.游戏是文化的延续
D.文化和游戏没有先后
A.积极主动地发挥人的本质力量的较高级的休闲活动。
B.消极、被动的一些消遣休闲活动。
C.教育活动。
D.劳动。
A.不平衡理论
B.补偿理论
C.熟悉理论
D.层次需求理论
A.在闲暇时间分布总量上,男性的闲暇时间大大高于女性。
B.学历越高工作时间越长,知识分子加班加点的现象大量存在。
C.四口之家生活节奏慢,闲暇时间多。
D.脑力劳动者与体力劳动者生活时间分配根本没有差异。
A.心理障碍
B.人际交往的障碍
C.结构障碍
D.条件障碍
A.积极的参与
B.创造性的参与
C.投入感情的参与
D.消磨时间
A.特权;人权
B.人权;特权
C.特权;特权
D.人权;人权
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休闲学是一门交叉性的综合学科。()
休闲资源分析可以为休闲项目形象设计找到切入点。()
空间是相对时间存在的。()
旅游商务区是TBD。()
中国茶最早是在隋文帝开皇年间开始向日本输出的。()
我国许多著名景区的系列《印象∙》实景舞台剧的导演是樊跃。()
西方早期的休闲教育是社会各个阶层都可以参与的生活教育。()
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