单项选择题下列()不是需求获取常见的模型驱动方法?
A.面向目标的方法
B.基于场景的方法
C.基于用例的方法
D.基于采样的方法
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你可能感兴趣的试题
1.单项选择题以下()是情景性的重要性质?
A.全局
B.开放
C.交互
D.即时
2.单项选择题以下()不是情景性的重要性质?
A.突现
B.涉身
C.完善
D.模糊
3.单项选择题当用户无法完成主动的信息告知,或与需求工程师之间的语言交流无法产生有效的结果时,有必要采用()。
A.工作日志
B.观察法
C.话语分析
D.任务分析
4.单项选择题原型的需求内容可以从三个纬度上分析:即()
A.外观、角色和实现
B.开发、实现和作用
C.成本、技术和实现
D.需求、作用和角色
5.单项选择题按照开发方法进行分类,原型可分为:演化式原型和抛弃式原型,其中抛弃式原型又被细分为()。
A.演示原型和试验原型
B.系列首发原型和选定特征原型
C.探索式原型和实验式原型
D.样板原型和纸上向导原型
6.单项选择题按照功能特征进行分类,原型可分为:()、非操作原型、系列首发原型和选定特征原型。
A.拼凑原型
B.样板原型
C.纸上向导原型
D.严格意义上的原型
7.单项选择题按照使用方式进行分类,原型可分为:演示原型、()、试验原型和引示系统原型。
A.非操作原型
B.系列首发原型
C.选定特征原型
D.严格意义上的原型
8.单项选择题如果在最终的物件(Final Artifact)产生之前,一个中间物件(Mediate Artifact)被用来在一定广度和深度范围内表现这个最终物件,那么这个中间物件就被认为是最终物件在该广度和深度上的()。
A.模拟
B.构造
C.原型
D.模型
9.单项选择题比较容易发现的涉众称为初始涉众,又称为(),通常包括客户、管理者和相关的投资者。
A.关键涉众
B.涉众基线
C.普通涉众
D.一般涉众
10.单项选择题现实世界中的()构成了问题解决的基本范围,称为该问题的问题域。
A.属性和状态
B.实体和状态
C.实体和操作
D.状态和操作