单项选择题()是建模最为常用的两种手段。

A.具体和抽象
B.抽象和分解
C.分解和细化
D.抽象和细化


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1.单项选择题分析的活动主要包括识别、定义和结构化,它的目的是获取某个可以转换为知识的事物的信息,这种分析活动被称为()。

A.需求信息获取
B.建立软件系统解决方案
C.需求信息转化
D.建立需求分析模型

2.单项选择题用例之间的三种关系是()。

A.包含、扩展和简化
B.合取、析取和扩展
C.包含、多态和继承
D.包含、扩展和泛化

3.单项选择题与其他的场景方法相比,用例最大的特点是采用了()的描述方式。

A.静态非结构化文本
B.动态非结构化文本
C.静态结构化文本
D.动态结构化文本

4.单项选择题下列()是组织场景时可用的场景关系。

A.合取关系
B.定性关系
C.定量关系
D.演绎关系

5.单项选择题下列()不是场景方法在需求工程中的应用。

A.帮助进行详细的需求分析
B.编写系统需求规格说明
C.结合面向目标的方法,指导需求获取活动的开展
D.组织需求获取得到的信息

6.单项选择题使用解释性场景在需求分析时能够(),或者被用于进行需求的验证。

A.提高模型的复杂性
B.降低模型的复杂性
C.提高预见性
D.降低编程量

7.单项选择题需求工程利用场景的目的可能有三种:即:()。

A.描述、探索和解释
B.描述、表示和探索
C.描述、探索和发现
D.表示、解释和证明

9.单项选择题外观是指场景被表达出来时的效果,主要有()三种类型。

A.静态、动态和结构化
B.线性、非线性和交互
C.静态、动态和动静结合
D.静态、动态和交互

10.单项选择题描述场景所使用的表示法要符合正规性要求,一般可使用非形式化语言、半形式化语言和形式化语言。在实践中,()是主要的描述方式。

A.形式化的程序语言
B.非形式化的自然语言
C.形式化的图形工具
D.非形式化的设计语言