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使用unity3D引擎开发过程中,把int /float 等数值类型的数据转成byte[]需要使用以下哪个类()
A.BitConverter
B.protocol
C.Encoding
D.Utf-8
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使用unity3D引擎开发过程中,()是指数据的高字节保存在内存的低地址中,而数据的低字节保存在内存的高地址中。
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使用unity3D引擎开发过程中,字符编码并不包括以下哪项()
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B.UTF
C.UNICODE
D.md5
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