A.伸直
B.平滑
C.墨水
D.手绘
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A.“时间轴”面板
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C.“信息”面板
D.“文档设置”对话框
A.SplitIt
B.GoldWave
C.VirtualDub
D.SoundForge
A.WaveCN
B.GoldWave
C.VirtualDub
D.SoundForge
A.从网上下载
B.购买包含所需素材的光盘
C.用数码相机拍摄,然后传输到电脑中
D.自己动手在纸上绘制
A.演示型
B.游戏型
C.练习型
D.动画型
A.Adobe Media Encoder
B.Adobe InDesign
C.Adobe Bridge
D.Adobe Premiere
A.volume
B.bufferTime
C.totalTime
D.skin
A.MPG
B.AVI
C.DV
D.FLV
A.“编辑封套”对话框
B.“效果”下拉列表框
C.“同步”下拉列表框
D.“名称”下拉列表框
A.声音起点控制轴
B.节点
C.“编辑声音”按钮
D.“秒”按钮
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最新试题
普通帧的作用是延伸关键帧上的内容。用户可以通过编辑普通帧上的内容来制作动画。
Flash CS5针对不同用途为用户提供了6种模板,利用其中的“演示文稿”模板可以快捷地创建Flash课件。
若形状补间动画开始帧与结束帧之间不是箭头而是虚线,说明补间没有成功,主要原因可能是在开始帧或结束帧上有分离的对象。
在处理图像素材时常用的软件有Windows系统自带的“画图”程序,以及Photoshop、CorelDRAW和3ds Max等软件。
在制作课件之前,应先系统地设计好课件素材。
在Flash CS5中导入视频时,可以有选择地导入需要的视频片段。此外,还可以对视频画面进行裁剪。
按钮元件“弹起”帧中的对象决定了按钮默认情况下的外观:“指针经过”帧中的对象决定鼠标经过时按钮的外观。
要将外部图像导入到Flash CS5的舞合上,可选择"文件“>”导入”>“导入到舞台”菜单,或者按快捷键【Ctrl+L】。
选择“控制”>“测试影片”>“测试”菜单,或者按快捷键【Ctrl+空格键】可以测试课件效果。
演示型课件是利用计算机来模拟真实的实验现象、自然现象或社会现象,学生通过观察、操作与思考,自己总结出结论,或通过操作来掌握相关实验。