A.本地库和Java运行时环境层位于Linux内核层之上。
B.本地库是应用程序框架的基础,是连接应用程序框架层与Linux内核层的重要纽带。
C.SQLite是根据OpenGL ES 1.0API标准实现的3D绘图函数库。
D.Android应用程序是用Java语言编写的,所以Android需要一个Java的运行时环境,该环境又包括核心库和Dalvik虚拟机两部分。
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A.由于Linux内核全部使用Java语言编写,故Android的Linux内核层也全部是用Java语言编写的。
B.Linux是一个开源的操作系统,由非营利的组织——Linux基金会所管理。
C.Android的内核属于Linux内核的一个分支。
D.目前,Android的Linux内核层包括安全管理、内存管理、进程管理、网络协议栈、驱动程序模型和电源管理等。
A.支持多用户账户
B.加入手势输入
C.加入屏幕截图功能
D.加入照片球(球形全景拍摄)功能
A.Steve Jobs
B.Andy Rubin
C.Tim Cook
D.Bill Gates
A.可以用来激活一些组件。
B.表示程序想做某事的意图。
C.只能用于一个组件内部。
D.不同组件之间通信的“媒介”,专门提供组件互相调用的相关信息。
A.不会
B.会
C.有的手机会,有的手机不会
D.A、B、C选项说法都错误
A.通过注册Receiver
B.通过Intent
C.通过定义AIDL接口
D.A、B、C选项均可
A.main.xml
B.string.xml
C.AndroidMainifest.xml
D.layout.xml
A.设置了ACTION_MAIN和ATEGORY_LAUNCHER的Activity
B.设置了ACTION_MAIN或ATEGORY_LAUNCHER的Activity
C.设置了ACTION_MAIN的Activity
D.设置了ATEGORY_LAUNCHER的Activity
A.onCreate(),onResume(),onStart()
B.onCreate(),onRestart(),onResume()
C.onStart(),onResume(),onCreate()
D.onCreate(),onStart(),onResume()
A.该Activity被暂停或者停止,并且它的资源被操作系统回收
B.启动该Activity的Activity调用了finishActivity()
C.活动Activity调用finish()
D.A、B、C选项都是
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简述开发基于监听事件的处理模型的步骤。
模拟器是一个可以运行在电脑上的()设备。
双击、弹起操作属于键盘事件。()
帧布局容器的前景图像始终处于布局的最上层,不会被其他的控件覆盖。()
下列选项中,属于隐式Intent需要匹配的属性有()
简述Activity的四种启动模式及其特点。
简述Activity生命周期的方法。
通过()方法获取到文件输入流对象。
简述相对布局中的属性android:layout_alignRight与android:layout_toRightOf的区别。
Android的任务栈最大的特点是()。