A.match_parent
B.fill_parent
C.wrap_parent
D.match_cotent
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A.上下文菜单项上的单击事件可以使用onMenuItemSelected方法来响应
B.上下文菜单必须注册到指定的view上才能显示
C.上下文菜单的菜单项可以添加,可以删除
D.上下文菜单的菜单项可以有子项
A.以手机左下为原点,组件显示到屏幕中的横向坐标值。
B.以手机左上为原点,组件显示到屏幕中的横向坐标值。
C.以手机右下为原点,组件显示到屏幕中的横向坐标值。
D.以手机右上为原点,组件显示到屏幕中的横向坐标值。
A.FrameLayout
B.LinearLayout
C.BorderLayout
D.TableLayout
E.RelativeLayout
A.ViewGroup继承自View
B.AdapterView继承自ViewGroup
C.TableLayout继承自RelativeLayout
D.Menu、Notification和Toast都不是View的子类
A.LinearLayout(线性布局)是按照横或竖的线性排列布局。
B.RelativeLayout(相对布局)是按照相对位置来布局。
C.FrameLayout(帧布局)一块在屏幕上提前预定好的空白区域,可以填充一些View元素到里面。
D.AbsoluteLayout(绝对布局)是以表格的形式布局。
A.ActivityManager(活动管理器)管理各个应用程序生命周期以及通常的导航回退功能。
B.WindowManager(窗口管理器)管理所有的移动设备窗口功能。
C.ContentProvider(内容提供器)使得不同应用程序之间存取或者分享数据。
D.ViewSystem(视图系统)构建应用程序的基本组件。
A.Android中所有的UI(用户界面)元素都是使用View和ViewGroup对象建立的。
B.ViewGroup是一个可以将一些信息绘制在屏幕上并与用户产生交互的对象。
C.ViewGroup是一个包含多个的View和ViewGroup的容器,用来定义UI布局。
D.Android使用View类作为界面开发的超类,所有的界面开发都与View有关。
A.运行态(Running):Activity处于屏幕最前端,被用户可见且获得焦点,此时可以与用户交互。
B.暂停态(Paused):Activity被置于后台但仍然被用户可见,此时它失去了焦点,所以不可与用户进行交互,但是其状态信息会被系统保留。
C.停止态(Stopped):Activity被新的Activity覆盖,此时该Activity不仅失去焦点,而且用户不可见。
D.终止态(Destroyed):Activity被系统终止,资源被回收。
A.Bundle类与Map不一样,它不是一个key-value类型。
B.在onCreate()方法中,可以不调用父类的同名方法。
C.onCreate()方法是具有参数的,也有返回值。
D.在四大组件之间传递数据时,Bundle常被用来封装数据。
A.ListView
B.Activity
C.Intent
D.Bundle
最新试题
TableLayout(表格布局)采用()、列的形式来管理控件。
简述Activity的四种启动模式及其特点。
Android系统提供的5种常用布局直接或者间接继承自()。
使用Intent传递数据有两种方式,分别是使用Intent的putExtr[]方法传递数据和()。
()被称为意图,是程序中各组件间进行交互的一种重要方式。
Editor对象是以()的形式保存数据的。
属性android:orientation的值为()时,可以将线性布局中的控件进行垂直排列。
Activity的启动模式包括standard、singleTop、singleTask、()模式。
模拟器是一个可以运行在电脑上的()设备。
()作为容器盛装界面中的控件,它可以包含普通的View组件,也可以包含其本身。