单项选择题对象池和享元模式的根本不同在于()

A.对象池中的对象可以复用,享元模式中的对象不能复用
B.对象池可以提升系统性能,享元模式不能
C.对象池中的每个对象都是等价的,享元模式中的每个对象是不等价的
D.对象池中的每个对象是不等价的,享元模式中的每个对象是等价的


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1.单项选择题ReadWriteLock能够提高并发性能的原因是()

A.它是无锁的操作
B.它为每个线程都提供了一份数据的复本
C.它可以使得读读操作真正的并发,无需等待
D.它自动进行了锁的粗化

2.多项选择题下面哪些关键字是和多线程并发有关的()

A.volatile
B.synchronized
C.public
D.final

3.单项选择题如果HashMap发生大量Hash冲突,则会导致()

A.HashMap崩溃,导致不可用
B.HashMap没有影响,依然可以高效的工作
C.HashMap的性能会有一点影响,但总体依然是高效的
D.HashMap依然可用,但是性能受到重创

4.单项选择题Vector和ArrayList的主要区别是()

A.ArrayList内部基于链表,而Vector是基于数组的
B.Vector的大部分方法做了同步,而ArrayList没有同步
C.Vector是可串行化的,而ArrayList不是
D.Vector实现了RandomAccess,而ArrayList没有

5.单项选择题Android UI体系中,事件通知实现的基本思想来源于()

A.观察者模式
B.代理模式
C.策略模式
D.装饰者模式

6.单项选择题对代理模式的作用,描述最不恰当的一项是()

A.控制对象访问和通信
B.延迟加载,提升系统性能
C.处于安全目的,保护被访问者
D.动态扩充对象功能

7.多项选择题以下关于Toast说法正确的是()

A.Toast能编辑
B.Toast没有焦点
C.Toast可以获得用户输入
D.Toast只能持续一段时间

8.单项选择题在一个布局文件中,对一个EditText进行设置,以下哪项设置能实现输入框默认提示内容的效果()

A.android:capitalize
B.android:hint
C.android:singleLine
D.android:text

9.单项选择题使用Toast提示时,关于提示时长,下面说法正确的是()

A.显示时长只有2种设置
B.可以自定义显示时长
C.传入30时,提示会显示30秒钟
D.当自定义显示时长时,比如传入30,程序会抛出异常