A.欧几里德定理
B.加法法则
C.乘法法则
D.构造顺序
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A.差别很大
B.差别很小
C.没有差别
D.完全一致
A.距离屏幕右下角的位置
B.距离屏幕左下角的位置
C.距离屏幕右上角的位置
D.距离屏幕左上角的位置
A.右乘
B.左乘
C.上乘
D.下乘
A.右乘
B.左乘
C.上乘
D.下乘
A.之前的操作失效
B.之前的操作精进
C.之前的操作升级
D.之后的操作失效
A.不可以直接参照上面的mapPoints使用方法
B.可以直接参照上面的mapPoints使用方法
C.可以直接参照上面的bitmapPoints使用方法
D.不可以直接参照上面的bitmapPoints使用方法
A.mapVectors不会受到位移的影响
B.mapPoints不会受到位移的影响
C.mapVectors会受到位移的影响
D.没任何区别
A.圆形
B.三角形
C.矩形
D.菱形
A.圆形
B.三角形
C.矩形
D.菱形
A.测量矩形变换前大小
B.测量矩形变换后大小
C.测量矩形变换前位置
D.测量矩形变换后位置
最新试题
帧布局容器的前景图像始终处于布局的最上层,不会被其他的控件覆盖。()
Editor对象是以()的形式保存数据的。
RelativeLayout通过()的方式指定子控件的位置。
默认情况下,帧布局中的所有控件会与布局的()对齐。
Android的任务栈最大的特点是()。
模拟器是一个可以运行在电脑上的()设备。
颜色值必须以()符号开头,该符号后面显示Alpha-Red-Green-Blue形式的内容。
()被称为意图,是程序中各组件间进行交互的一种重要方式。
Android系统提供的5种常用布局必须指定其宽高。()
简述Activity的四种启动模式及其特点。