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()用于区分不同的变量,而()用于确定变量的类型和内容。
按()键可以选择舞台中的所有对象。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“弹起”状态,表示指针没有经过按钮时该按钮的状态。
在Flash中,结束关键帧的形状提示是()的。
for用于指定次数的()执行脚本。
()是构成动画的基础,可以重复使用。
在制作运动补间时,下列描述错误的是()
mouseY指示鼠标位置的()坐标,以像素为单位。
下面关于墨水瓶工具说法正确的是()
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。