A.Refine
B.Insert
C.Revert
D.Divid
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A.PathConstraint
B.层级连接
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A.ShapeMerge
B.Boolean
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D.Utilities面板中的Collapse
A.Density
B.Sample
C.Phase
D.Drift
A.Cut
B.Set ID
C.Connect
D.Relax
A.打开了锁定选择集(selection lock toggle)
B.打开了三维捕捉
C.打开了角度捕捉
D.打开了对齐工具
A.数值越大越透明
B.数值越小越透明
C.In代表边缘透明
D.Out代表不透明
A.用于控制噪波的大小
B.用于控制噪波的密度
C.用于控制噪波的两个颜色的比例分布
D.相位值主要用于动画
A.View
B.Screen
C.World
D.Pick
A.线框显示场景中的几何体
B.着色显示场景中的几何体
C.即显示场景中的线框,又着色显示几何体
D.显示坐标栅格
A.设置贴图的平铺
B.在场景中显示贴图
C.平移贴图
D.旋转贴图
最新试题
如果想要删除某个修改器,可以在选中某个修改器后按delete键。
使用“镜像”工具可以围绕一个轴心镜像出一个或多个副本对象。
迭代次数的数值设置的越大越好。
通常情况下,在制作模型之前,都要对3DMAX的单位进行设置,这样才能制作出精确的模型。
只要调整顶点的参数及样条线的参数,就可以生成复杂的二维图形。
3ds Max提供的基础建模方法有6种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。
迭代次数的数值并不是设置的越大越好,只要能达到理想效果就行。
镜像工具没有复制的功能。
视图区中的视图中可以从不同的角度对场景中的对象进行观察和编辑。
如果想要删除某个修改器,不可以在选中某个修改器后按delete键,那样删除的将会是物体本身,而并非单个的修改器。