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制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况。将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2效果的操作是()。
A、打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,根据图2的效果建立两个不同的材质,并分别赋予手柄对应的面
B、先为整个手柄赋予一个材质,再选择贴图的那部分面赋予另一个材质
C、先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,选择手柄不同的贴图面设置不同的材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图
D、先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,查看材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图
A、选择模型,进入Physique修改器的子菜单,再进入链接模式,框选存在问题的骨骼,调整封套的半径和相关数值
B、切换到点模式,选择没有移动的点,进行移动
C、选择模型,进入Physique修改器的子菜单,再进入封套模式,选择存在问题的模型,调整封套的半径整封套的半径和相关数值和相关数值
D、选择模型,进入Physique修改器的子菜单,再进入封套模式,框选存在问题的骨骼,调
在制作影片时,有时会将三维制作的角色和环境渲染成二维效果,这时就要用到卡通材质。下面两张图所示的都是卡通材质渲染的效果,图1和图2效果不同的主要原因是()。
A、图1比图2的“绘制级别”高,“墨水宽度”高
B、图1比图2的“绘制级别”低,“墨水宽度”低
C、图1比图2的“绘制级别”低,“墨水宽度”高
D、图1比图2的“绘制级别”高,“墨水宽度”低
在使用3dsMax默认扫描线渲染的情况下,要实现下图中的渲染效果,需要()。
A、将材质调整成透明材质
B、为材质的反射项增加一个“反射/折射”贴图
C、为材质的反射项增加一个“光线跟踪”贴图
D、为材质的反射项增加一个“平面镜”贴图
在如图所示的“材质编辑器”窗口中,红线选框中包含的工具不能实现的功能是()。
A、【显示最终结果】功能
B、【使唯一】功能
C、【在视口中显示贴图】功能
D、【按材质选择】功能
将下图左边的材质球调整成右边的效果应该()。
A、增加“环境光”数值,降低“高光反射”数值
B、增加“环境光”数值,降低“漫反射”数值
C、增加“高光级别”数值,降低“光泽度”数值
D、增加“高光级别”数值,增加“光泽度”数值
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