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制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况。将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2效果的操作是()。
A、打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,根据图2的效果建立两个不同的材质,并分别赋予手柄对应的面
B、先为整个手柄赋予一个材质,再选择贴图的那部分面赋予另一个材质
C、先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,选择手柄不同的贴图面设置不同的材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图
D、先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,查看材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图
A、选择模型,进入Physique修改器的子菜单,再进入链接模式,框选存在问题的骨骼,调整封套的半径和相关数值
B、切换到点模式,选择没有移动的点,进行移动
C、选择模型,进入Physique修改器的子菜单,再进入封套模式,选择存在问题的模型,调整封套的半径整封套的半径和相关数值和相关数值
D、选择模型,进入Physique修改器的子菜单,再进入封套模式,框选存在问题的骨骼,调
在制作影片时,有时会将三维制作的角色和环境渲染成二维效果,这时就要用到卡通材质。下面两张图所示的都是卡通材质渲染的效果,图1和图2效果不同的主要原因是()。
A、图1比图2的“绘制级别”高,“墨水宽度”高
B、图1比图2的“绘制级别”低,“墨水宽度”低
C、图1比图2的“绘制级别”低,“墨水宽度”高
D、图1比图2的“绘制级别”高,“墨水宽度”低
最新试题
在动力学模拟计算中,地板是固定不动的,一般为其添加碰撞体标签。
如图所示,这是哪种效果器图标?()
使用ZDefocus节点进行前景和背景虚化时,需要()通道信息。
下列哪些因素会影响材质表现?()
动力学中,常用的模拟标签有哪些?()
当场景中使用了mia_material_x材质球后,渲染器必须使用Maya软件。
渲染时要得到一系列的序列帧图片,采用的渲染方式是()。
Arnold渲染器中,间接光照通道的名称是()。
对象层级后面有两个上下排列的灰色小点,关于这两个点的含义哪些正确?()
引入外部贴图赋予材质球,应使用的贴图纹理是()。