判断题在Maya中不是所有灯光都可以使用深度贴图阴影,一盏灯光只能使用一种阴影效果。()

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9.单项选择题

制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况。将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2效果的操作是()。

A、打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,根据图2的效果建立两个不同的材质,并分别赋予手柄对应的面
B、先为整个手柄赋予一个材质,再选择贴图的那部分面赋予另一个材质
C、先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,选择手柄不同的贴图面设置不同的材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图
D、先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,查看材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图

10.单项选择题将模型绑定到Biped系统后,在调整动画时发现模型部分面并不跟随移动,修正此问题的方法是()。

A、选择模型,进入Physique修改器的子菜单,再进入链接模式,框选存在问题的骨骼,调整封套的半径和相关数值
B、切换到点模式,选择没有移动的点,进行移动
C、选择模型,进入Physique修改器的子菜单,再进入封套模式,选择存在问题的模型,调整封套的半径整封套的半径和相关数值和相关数值
D、选择模型,进入Physique修改器的子菜单,再进入封套模式,框选存在问题的骨骼,调