A.情景交融
B.虚实相生
C.真实写照
D.感同身受
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A.口语媒介
B.文字媒介
C.印刷媒介
D.大众媒介
E.网络媒介
A.语言形式创新
B.社会关怀
C.个性化趣味
D.观赏的日常性
E.文体的模式化
A.语音
B.文法
C.辞格
D.语体
E.衍意
A.文学不是对于世界的摹仿
B.文学不是对于世界情感的表现
C.文学创作的任务不是忠实地记录客观感受或主观情感
D.文学作品的价值不在于所传达的体验本身的特异性或神秘性
E.读者阅读作品,主要是要理解作者赋予其中的体验
A.文学即文章
B.文学即有文采的缘情性作品
C.文学即一切语言性符号
D.文学即博学
A.道德教化型
B.审美欣赏型
C.理性认知型
D.消遣娱乐型
A.菲什
B.琼斯
C.泰纳
D.狄德罗
A.共鸣
B.净化
C.领悟
D.欣赏
A.文本存在方式
B.人与人的关系
C.文本媒介形式
D.社会生活关联域
A.个体体验
B.意识形态氛围
C.拟想读者
D.创作过程
最新试题
罗兰·巴尔特认为,作品中的作者只是()作者。
“诗可以兴,可以观,可以群,可以怨。”(《论语•阳货》)此语中的“可以群”,揭示了文学接受的()。
“反复”这种抒情话语形式,可以追溯到()中被广泛使用的“重言“、“重章叠句“等。
17世纪法国古典主义的文学观念基本上属于()
艺术灵感的特征主要有:突发性、迷狂性、()。
叙事时间中的次序包括()。
文学在语音层面具体可以分为两种形态:()和音律。
叙述语体是一种“双声话语”,“始终是叙述者与人物的混合或融合”,提出这一观点的是()。
游戏说最早可追溯到康德,但明确提出和系统阐述这一理论的是席勒和()。
胡应麟认为()开千古平淡之宗。