A.if ( i > 10 ) throw Exception(“something’s wrong!”);
B.if ( i > 10 ) throw Exception e (“something’s wrong!”);
C.if ( i > 10 ) throw new Exception(“something’s wrong!”);
D.if ( i > 10 ) throw new Exception e ("something’s wrong!");
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A.若用户从applet运行的页移动到其它页,stop()方法就会停止第一页中的applet
B.若用户从applet运行的页移动到其它页,stop()方法不会停止第一页中的applet
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D.destroy()方法可以删除运行的applet所有使用的资源
A.FlowLayout以由上到下的方式从左到右排列组件
B.BorderLayout使用”东”、”西”、”南”、”北”,”居中”来指定组件的位置
C.GridLayout提供了类似于选项卡式的对话框的功能
D.CardLayout是最灵活的布局方案
A.init()
B.start()
C.paint()
D.destroy()
分析下列Java代码:
class A {
public static void main(String[] args) {
method(); }
static void method() { try {
System.out.println("Hello"); System.exit(0); }
finally {
System.out.println("good-bye"); } } }
编译运行后,输出结果是()。
A."Hello"
B."good-bye"
C."Hello"后面是"good-bye"
D.代码不能编译
考虑下列Java代码:
class A {
public static void main(String[] args) {
try {
System.out.println("Hello, World!"); } } }
其中的错误是()。
A.没有catch或finally块
B.没有抛出异常的代码不能出现在try代码块内
C.如果没有catch块而使用try,main()会总是抛出异常.
D.class A 没有throws IOException
A.编写一个所需要接口的类,然后令其与有着不同接口的类进行通信
B.可以使用继承来实现
C.可以使用组合来实现
D.必须同时使用继承和组合
A.在类中定义一个静态的类自己数据类型的引用
B.在类中定义一个公有的类自己数据类型的引用
C.定义一个静态的获得该实例的方法
D.定义一个非静态的获得该实例的方法
A.工厂模式可以根据所提供的数据返回某一子类的实例
B.工厂模式中,通常分为工厂类和工厂方法
C.工厂模式中,子类都有相同的方法
D.工厂模式中,子类都实现不同的功能
A.适配器模式
B.代理模式
C.构造器模式
D.观察者模式
A.工厂方法模式
B.单例模式
C.抽象工厂模式
D.代理模式
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