A.30秒
B.9秒
C.3秒
D.1秒
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你可能感兴趣的试题
A.JPG、GIF、BMP
B.JPG、EXE、FLA
C.DOC、SWF、BMP
D.DOC、GIF、CDR
A.将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball并放置在第1层
B.将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball2并放置在第1层
C.将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例删除
D.将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例重新命名为ball2
A.为实例a克隆了一个实例a1
B.为实例b克隆了一个实例b1
C.为实例a克隆了一个实例a1,然后为实例b克隆了一个实例b1
D.没有任何实例被克隆
A. onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha +1}
B. onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha - 1}
C. onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha +1}
D. onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha -1}
A.1
B.2
C.9
D.10
循环语句:
for ( i=1; i<=10; i++) {
duplicateMovieClip(“ba”, “ba” + i ,i) ;
eavl(“ba” + i ). _x=10*i }
该语句完成的功能是()。
A.将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔1个像素,水平排列在舞台上
B.将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔10个像素,水平排列在舞台上
C.将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔1个像素,垂直排列在舞台上
D.将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔10个像素,垂直排列在舞台上
A. onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha - 1}
B. onClipEvent(enterFrame){this._rotation= this._rotation - 1}
C. onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha+ 1}
D. onClipEvent(enterFrame){this._rotation= this._rotation + 1}
A.FLA、SWF
B.SWF、FLA
C.AVI、EXE
D.EXE、AVI
A.24、帧频
B.24、帧数
C.12、帧数
D.12、帧频
A.60
B.120
C.240
D.300
最新试题
如果输入的文本不是单个文字,要执行()次“分离”命令才能将文本转换为图形。
为了照顾使用Flash老版本的用户,在“发布设置”对话框中可以对()进行设置。
Mouse Move 事件是在什么时候被触发()
当需要显示多个帧并对帧中的对象进行修改时,可以单击()按钮。
创建逐帧动画时,用户也可以通过导入不同格式的图像来创建逐帧动画,如()格式。
下列关于工具箱中的“选择工具”的用法,不正确的一项是()
Mouse Down 事件是在什么时候被触发()
元件实例的明暗对比度设置范围为()。
Roll Over 鼠标事件是在什么时候被触发()
在Animate CC中打开文件的快捷键是()。