A.flash 绘图工具绘制的图形都是矢量图
B.矢量图无限放大看也不会出现“马赛克”
C.位图无限放大看也不会出现“马赛克”
D.位图在flash中可以被转换为矢量图
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A.每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的
B.动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例
C.若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层
D.在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作
A.(550,400)和(550,0)
B.(0,0)和(550,400)
C.(550,0)和(0,0)
D.(0,440)和(550,0)
A.flash动画在默认的情形下会不断重复播放
B.flash动画每秒播放的帧数由帧频决定
C.若动画共100帧,当第100帧播放完成后,flash会立刻播放第1帧
D.flash动画在播放时,是无法在某帧设置停止的
A.在默认设置下,动画对象的运动都是匀速的
B.选择帧属性面板的简易参数,可以修改动画的运动速度
C.当简易值设为负数时,动画的速度为加速,反之为减速
D.调整加减速度时,应该选择动画的结束关键帧,然后打开帧属性面板的简易参数
A.将该动画的结束关键帧向右拖动,使动画达到200帧
B.将该动画的开始关键帧向右拖动,使动画达到200帧
C.将该动画的结束关键帧向左拖动,使动画达到50帧
D.将该动画的开始关键帧向左拖动,使动画达到50帧
A.30秒
B.9秒
C.3秒
D.1秒
A.JPG、GIF、BMP
B.JPG、EXE、FLA
C.DOC、SWF、BMP
D.DOC、GIF、CDR
A.将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball并放置在第1层
B.将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball2并放置在第1层
C.将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例删除
D.将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例重新命名为ball2
A.为实例a克隆了一个实例a1
B.为实例b克隆了一个实例b1
C.为实例a克隆了一个实例a1,然后为实例b克隆了一个实例b1
D.没有任何实例被克隆
A. onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha +1}
B. onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha - 1}
C. onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha +1}
D. onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha -1}
最新试题
动画事件的单位是()
当关键帧上出现两条()斜杠,表示该帧的标签类型为注释,用于对关键帧加以解释说明。
动作脚本也称为()
创建逐帧动画时,用户也可以通过导入不同格式的图像来创建逐帧动画,如()格式。
下列选项中哪种动画占用的内存空间较大()
在Animate CC中打开文件的快捷键是()。
下列关于工具箱中的“选择工具”的用法,不正确的一项是()
当用户将Flash 动画制作完成后,可将该文件关闭,要在菜单栏中选择哪个命令()
骨骼的联接方式有旋转、X平移和Y平移3种。
Mouse Move 事件是在什么时候被触发()