A、匀、准、挺、巧
B、匀、准、挺、活
C、匀、准、挺、巧
D、匀、准、美、巧
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A、小画面
B、中画面
C、大画面
D、局部
A、0.9
B、0.5
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D、0.3
A、0.7;0.5;0.5
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C、0.3;0.3;0.3
D、0.5;0.5;0.5
A、0.5;2平方厘米以上15平方厘米以下
B、0.5;3平方厘米以上15平方厘米以下
C、0.3;2平方厘米以上15平方厘米以下
D、0.3;3平方厘米以上15平方厘米以下
A、浏览器
B、着色镜面板
C、工具栏
D、属性面板
A、扫描搞
B、线拍搞
C、线稿
D、画稿
A、取色器
B、铅笔
C、毛笔
D、选择
A、左箭头
B、右箭头
C、小人图标
D、填充工具
A、Photoshop软件
B、3D软件
C、flAsh软件
D、RETAS软件
A、线稿线条
B、颜色调试
C、顺序排列
D、纸张参数
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黑色可以体现的是动画角色冷酷、无情、严肃、()等性格。
人走路的基本规律是:左右脚()向前,带动身体向前运动。
不同角度的跑步动画设计可以分为正面跑、侧面跑和背面跑。
写实风格的动画场景设计,是在满足剧本对于时间与空间要求的基础上,基于客观现实进行的再现。
男性人物角色和女性人物角色在设计死亡时的姿态调节一般都是相同的。
当唇形无法与视觉画面同步时,会影响到观众对于文本内容的判断。
小狗在跑动中下垂的耳朵被脑袋拖着运动,当小狗突然停下耳朵顺着惯性向()摆动。
动画创作是一个以幻想为前提而存在的工作。
正常体型人物行走过程的总帧数比体重较重的人()
可变形封套随着同一层次中穿过关节的体格变形样条线,并且可以通过凸出角度,腱和连接参数的使用而变形。