A、严格按照镜头所规定的时间、范围、场地设计进行表演
B、体现导演意图
C、夸张、概括的动作肢体语言
D、找准原画关键帧
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A、发音口型之用
B、动作画面编号之用
C、动作内容提示之用
D、动画内容编号之用
A、透视变化强烈的中间动作
B、包含多种规律复合运动的中间动作
C、大幅度动态转面的中间动作
D、众多人物同时活动的大场面
A、造型、透视、运动规律
B、结构、造型、运动规律
C、造型、结构、透视、运动规律
D、结构、透视、造型
A、画好转面同时兼顾转身动作
B、画好主要动态同时兼顾次要动态
C、画好主要结构同时兼顾次要结构
D、画好主要透视同时兼顾次要透视
A、动画
B、中间画
C、原画动画设计
D、修型稿
A、绘制原画
B、绘制动画
C、绘制草图
D、绘制中间画
A、轮廓、透视、造型
B、结构、透视、造型
C、结构、线条、造型
D、结构、透视、形象
A、体积
B、造型
C、轮廓
D、幅度
A、运动中产生的结构变化
B、运动中产生的透视变化
C、静止中产生的透视变化
D、运动中产生的体积变化
A、位置和透视
B、透视和动态
C、造型和透视
D、结构和透视
最新试题
一件物体落入平静的水中,水面上就会形成一圈圈水纹向外扩散,它的基本形态是分离、推进、S形变化。
()场景设计是动画片制作中最为常见和流行的方式。
物体由高处落入水面时与水面相激而形成的称之为()
属于S形曲线运动的是()
哪种线条传递一种静止、安静的感觉()
电视动画的传播特性在于它的()
当蟋蟀做预备动作时,后退折立于身后,当其跳跃在空中时后腿部()
涟漪波纹以()形式由中心向外围逐渐推出、放大直至慢慢消失。
麦克古尔效应是一种感知现象,证明了语音感知中听觉和视觉之间的相互作用。
鳄鱼在爬行时很迟钝,四肢运动是()的交替步法。