A、《铁臂阿童木》
B、《街角的故事》
C、《森林大帝》
D、《白蛇传》
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A.黑与白
B.红与黄
C.蓝与绿
D.红与蓝绿
A.分镜头和设计稿
B.原画和动画
C.造型和场景
D.剧本和镜头
A.实现的方式不同
B.绘画风格的差异
C.静止的画面与动态的画面
D.内容与画面的衔接不同
A.法国安纳西国际动画节
B.加拿大渥太华国际动画节
C.克罗地亚萨格勒布动画节
D.广岛国际动画节
A.24;25
B.24;24
C.25;24
D.24;12
A、王泽
B、黄玉郎
C、敖幼祥
D、张光宇
A.《金猴降妖》
B.《大闹天空》
C.《骄傲的将军》
D.《神笔马良》
A.《花与树》
B.《三只小猪》
C.《白雪公主》
D.《汽船威力号》
A.约瑟夫.普拉托
B.艾米尔.雷诺
C.埃米尔.科尔
D.温瑟.麦凯
A、《超狗任务》
B、《白雪公主》
C、《魔法奇缘》
D、《比赛计划》
最新试题
波形曲线运动的形成是柔软物体受到力的作用时,力首先作用于以一个(),然后再由该点慢慢传递到其他部分。
公鸡的攻击动作主要是()
正常体型人物行走过程的总帧数比体重较重的人()
禽类的呼吸频率变化比较大,通常体格越小,呼吸频率越低。
动画创作是一个以幻想为前提而存在的工作。
动画设计中形态最基本的构成单位是()
数字图像处理技术,是指针对数字化图形图像,借助()为代表的辅助工具,进行数字编辑创作的过程。
绘制()运动的动画时需要用到“S”形运动。
人在行走的基本规律就是身体重心前移是髋关节抬腿,膝关节和踝关节随时弯曲,导致两腿交替前行,从而产生身体的不断向前运动。
不同角度的跑步动画设计可以分为正面跑、侧面跑和背面跑。