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C.幻盘
D.转描机
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A.明暗
B.形体
C.结构
D.透视
A.线条与色调
B.形体与结构
C.透视与明暗
D.空间与比例
A.推拉镜头和移动镜头
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D.平移镜头和斜移镜头
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A.温瑟·麦凯
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小狗在跑动中下垂的耳朵被脑袋拖着运动,当小狗突然停下耳朵顺着惯性向()摆动。
电影机械系统发明的根基原理包括:数字媒体技术和动画技术分解。
不同角度的跑步动画设计可以分为正面跑、侧面跑和背面跑。
第一个采用“先期音乐”的创作方法的人是()
确定了画面中人物分层位置之后不一定要始终贯穿到底,中间可以跳层或增减层次。
波形曲线运动的形成是柔软物体受到力的作用时,力首先作用于以一个(),然后再由该点慢慢传递到其他部分。
写实风格的动画场景设计,是在满足剧本对于时间与空间要求的基础上,基于客观现实进行的再现。
当唇形无法与视觉画面同步时,会影响到观众对于文本内容的判断。
动画创作是一个以幻想为前提而存在的工作。
Flash是优秀的矢量动画软件,用它制作的动画文件,较位图动画文件大的多,可以在网络上快速的播放。