A.信息
B.知识资源
C.有效的知识管理
D.知识创新
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你可能感兴趣的试题
A.知识创新
B.知识活动
C.信息管理
D.组织、控制信息
A.积累原则
B.共享原则
C.交流原则
D.传播原则
A.社会化过程
B.外化过程
C.综合过程
D.内化过程
A.博弈的参加者
B.可选择的全部策略或行为的集合
C.进行博弈的次序
D.博弈方的得益
A.扩大生产能力策略
B.保证最低价格策略
C.限制定价策略
D.掠夺性定价策略
A.保证最低价格策略
B.限制进入定价策略
C.掠夺性定价策略
D.扩大生产能力策略
企业甲、乙都是冰箱制造商,他们生产中档产品和高档产品的博弈得益矩阵如下所示(利润单位:万元):这两个企业有没有占优战略均衡()。
A.有
B.没有
C.甲有乙没有
D.乙有甲没有
A.无论其它博弈者采取什么战略,该博弈的战略是最好的
B.其它博弈者的行为给定时,不存在更好的战略
C.为了使联合利润最大化,博弈者合作且协调其行为
D.博弈者的得益是相同的
假设企业A和B的得益矩阵如下,每个企业必需要选择两个战略中的一个,()策略组合是纳什均衡。
A.(20,50)
B.(-20,20)
C.(40,-10)
D.(-10,25)
假设企业A和B的得益矩阵如下,每个企业必需要选择两个战略中的一个,()策略组合是占优战略均衡。
A.(20,50)
B.(-20,20)
C.(40,-10)
D. 都不是
最新试题
()在企业亏损147万元的情况下,首先提出“文化先行、企业理念先行”的管理理念。
联想的“基本法”是企业文化实践探索的优秀代表。
联盟成员的类型主要有()。
从信息化的层次看,有()。
1944年,约翰·福布斯·纳什著的《博弈论与经济行为》发行出版,标志着博弈论科学体系的创立。
进入20世纪90年代中期,我国涌现出了一批企业,它们形成了先进企业文化模式,它们是()。
企业建立战略联盟的最终目的是()。
中国企业文化理论的引进阶段是()。
博弈均衡包括()。
()定义了“囚徒困境”。