A.上凸曲线
B.下凹曲线
C.S曲线
D.反S曲线
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在Flash中,场景是动画合成的场所,它可用于()。
(1)打开场景面板
(2)进入特定场景
(3)插入或删除场景
(4)改变场景顺序
(5)编辑场景动画
(6)更改场景名称
A.(1)、(2)、(3)、(4)、(5)
B.(1)、(2)、(3)、(5)、(6)
C.(1)、(2)、(3)、(4)、(6)
多媒体数据库的主要功能包括()。
(1)具有网络环境下快速存取巨大数据量的能力
(2)对不同媒体类型具有不同的处理方法和能力
(3)具有数据库的多解查询能力
(4)具有双向传输信息的能力
(5)具有分布对象管理的能力
(6)具有处理长事物的能力
A.(1)、(2)、(3)、(4)
B.(2)、(3)、(4)、(5)
C.(1)、(2)、(3)、(6)
D.(1)、(2)、(4)、(6)
A.合成不同通道的图像
B.选择图像的区域
C.修改通道图像的颜色
D.存储图像的选区
A.采样频率
B.分辨率
C.数据量
D.传输率
A.27
B.26
C.20.25
D.19.5
A.4.0×3.0
B.5.0×4.5
C.6.0×4.0
D.8.0×6.0
A.连续性
B.时延性
C.集成性
D.相关性
Premiere的基本功能包括()。
(1)可实时采集视频信号
(2)可编辑音频、动画以以及调节音频与视频同步
(3)可编辑片段,并给片段之间添加过渡效果
(4)可在视频片段上叠加各种字幕、图标、图像及其它视频效果
(5)可改变视频特性参数,设置音频视频编码及压缩参数
(6)可输出各种数字视频格式文件,并支持多种文件格式
A.(1)、(2)、(3)、(4)、(6)
B.(2)、(3)、(4)、(5)、(6)
C.(1)、(3)、(4)、(5)、(6)
D.(1)、(2)、(3)、(4)、(5)、(6)
A.85
B.88
C.91
D.96
二维动画和三维动画的区别在于()。
(1)生成的方式不同
(2)空间的视觉不同
(3)对象的移动不同
(4)运动的控制不同
A.(1)、(3)
B.(2)、(4)
C.(1)、(2)
D.(1)、(2)、(3)、(4)
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Authorware中用于控制程序跳转到流程线图标的位置的图标是()
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全部由关键帧构成、且每帧画面都有变化的动画指的是()
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Authorware提供了()种工具,代表设计开发过程中最常用的命令。
Edius到2014年已发展到()
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画面为人体膝部以上的景别被称为()
Flash CS6的默认工作区不包含()
视频区间是指以“时:分:秒:()”形式显示素材时间长度区间。