A.[面数(Faces)]信息
B.对象的[运动模糊(MotionBlur)]信息
C.对象的[材质类型(Materialtype)]类型信息
D.对象的ID信息
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A.*.MAX
B.*.3DS
C.*.AI
D.*.dwg
A.[保存(Save)]
B.[另存为(SaveAs)]
C.[保存副本为(SaveCopyAs)]
D.[保存选择对象(SaveSelected)]
A.1盏
B.2盏
C.3盏
D.4盏
A.[渲染方法(RenderingMethod)]
B.[布局(Layout)]
C.[时间配置(TimeConfiguration)]
D.[安全框(SafeFrames)]
A.[帮助(Help)]菜单可以对3dsMax2009提供软件激活选项
B.可以查看当前3dsMax的版本信息
C.可以更改界面UI设置方案
D.可以提供3dsMax的索引和搜索信息
A.F2
B.F3
C.F4
D.F5
A.[自定义(Customize)]菜单>[配置系统路径(ConfigureSystemPaths)]
B.[自定义(Customize)]菜单>[配置用户路径(ConfigureUserPaths)]
C.[工具(Utilities)]命令面板>[文件链接管理器(FileLinkManager)]
D.[自定义(Customize)]菜单>[插件管理器(Plug-inManager)]
A.Target Spot
B.Free Spot
C.Omni
D.Target Direct
A.Weld
B.Boolean
C.Trim
D.Reverse
A.反锯齿
B.高级透明
C.线框粗细
D.反光
最新试题
使用“镜像”工具可以围绕一个轴心镜像出一个或多个副本对象。
在编辑样条线下的顶点层级中,顶点的类型有三种。
在使用平滑修改器时,迭代次数越大,模型越平滑。
分段越多,球体越粗糙,反之的,则越圆滑。
对视图进行缩放,会影响到场景中对象的大小。
通常情况下,在制作模型之前,都要对3DMAX的单位进行设置,这样才能制作出精确的模型。
如果想要删除某个修改器,不可以在选中某个修改器后按delete键,那样删除的将会是物体本身,而并非单个的修改器。
使用对齐按钮时,每次只能对两个对象进行操作。
FFD是“自由变形”的意思,FFD修改器是“自由变形”的修改器。
当前活动的视图带有红色线框。