A.分配页面
B.置换算法
C.程序访问
D.换出页面
E.调入页面
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A.大于0
B.小于0
C.大于等于0
D.小于等于0
A.更大的内存
B.更快的外部设备
C.更快的CPU
D.更先进的终端
A.进程首次申请资源时对资源的最大需求量超过系统现存的资源量
B.进程已占用的资源数与本次申请的资源数之和超过对资源的最大需求量
C.进程已占用的资源数与本次申请的资源数之和不超过对资源的最大需求量,且现存资源能满足尚需的最大需求量
D.进程已占用的资源数与本次申请的资源数之和不超过对资源的最大需求量,且现存资源能满足本次申请量,但不能满足尚需的最大需求量
A.组合态
B.关联态
C.运行态
D.等待态
E.静态
F.动态
A.先进先出页面置换算法(FIFO)
B.最近最久未使用页面置换算法(LRU)
C.最不经常使用页面置换算法(LFU)
D.最佳页面置换算法(OPT)
E.最近未用页面置换算法(NRU)(Clock)
A.灵活性和可适应性
B.交互性和响应时间
C.周转时间和系统吞吐量
D.实时性和可靠性
A.文件保护
B.文件保密
C.文件转储
D.文件共享
A.按地址
B.按内容
C.寄存器
D.计算
A.在段页式系统中以段为单位管理用户的逻辑空间,以页为单位管理内存的物理空间;有了虚拟内存才允许用户使用比内存更大的地址空间
B.为了提高请求分页系统中内存的利用率允许用户使用不同大小的页面
C.在段页式系统中,以页为单位管理用户的虚空间,以段为单位管理内存空间
D.最佳适应算法是实现虚拟内存的常用算法
A.便于即插即用
B.减少系统占用的空间
C.便于系统修改、扩充和移植
D.提高处理速度
最新试题
线程是被系统独立调度和分派的基本 单位,线程自己不拥有()。
处理器调度的目标是以满足系统目标,如()的方式,把进程分配到一个或多个处理器中执行。①吞吐率②处理器效率③内存空间④响应时间
对于一个单处理器计算机,在任何时间最多都只有一个进程在执行,其状态为()。
线程有()等基本状态。每一个程序都至少有一个线程,若程序只有一个线程,那就是程序本身。①运行②就绪③挂起④阻塞
():决定哪一个进程挂起的I/O 请求将被可用的I/O 设备处理。
任何时刻,一个进程或者正在执行,或者没有执行,即处于()这两种状态之一。
使用多核系统支持单个()应用程序的情况,其潜在性能提升取决于一个应用程序有效使用可用并行资源的能力。
操作系统以一种有序的方式管理应用程序的执行,以达到()目的。①资源对多个应用程序是可用的②物理处理器在多个应用程序间切换以保证所有程序都在执行中③处理器和I/O 设备能得到充分利用④数据文件适用于多数数据库格式
进程在执行时,任意给定一个时间,都可以唯一地表征为一组元素,这些信息被存放在一个称为()的数据结构中。
多处理器中的调度涉及()这三个相互关联的问题。①在多个处理器中运行同一个程序②把进程分配到处理器③在单个处理器上使用多道程序设计④一个进程的实际分派