A.最佳适应算法
B.最坏适应算法
C.首次适应算法
D.循环适应算法
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A.10ms
B.20ms
C.50ms
D.100ms
E.200ms
A.程序死循环
B.硬件发生故障
C.两个或多个并发进程各自占有某种资源而又都等待别的进程释放它们所占有的资源
D.系统停止运行
A.无上邻(前邻、低址)空闲区,也无下邻(后邻、高址)空闲区
B.有上邻(前邻、低址)空闲区,但无下邻(后邻、高址)空闲区
C.有下邻(后邻、高址)空闲区,但无上邻(前邻、低址)空闲区
D.有上邻(前邻、低址)空闲区,也有下邻(后邻、高址)空闲区
A.FCFS调度算法
B.短作业优先调度算法
C.时间片轮转法
D.多级反馈队列调度算法
E.高响应比优先算法
F.基于优先权的剥夺调度算法
A.并发活动
B.运行活动
C.单独操作
D.关联操作
A.分配页面
B.置换算法
C.程序访问
D.换出页面
E.调入页面
A.大于0
B.小于0
C.大于等于0
D.小于等于0
A.更大的内存
B.更快的外部设备
C.更快的CPU
D.更先进的终端
A.进程首次申请资源时对资源的最大需求量超过系统现存的资源量
B.进程已占用的资源数与本次申请的资源数之和超过对资源的最大需求量
C.进程已占用的资源数与本次申请的资源数之和不超过对资源的最大需求量,且现存资源能满足尚需的最大需求量
D.进程已占用的资源数与本次申请的资源数之和不超过对资源的最大需求量,且现存资源能满足本次申请量,但不能满足尚需的最大需求量
A.组合态
B.关联态
C.运行态
D.等待态
E.静态
F.动态
最新试题
在一个纯粹的()线程软件中,有关线程管理的所有工作都是由内核完成的,应用程序部分没有进行线程管理的代码,
所有多道程序操作系统,从单用户系统到支持成千上万用户的主机系统,都是围绕()这一概念创建的。
():决定加入部分或全部在内存中的进程集合中。
():决定加入待执行的进程池中。
多处理器中的调度涉及()这三个相互关联的问题。①在多个处理器中运行同一个程序②把进程分配到处理器③在单个处理器上使用多道程序设计④一个进程的实际分派
()模式是指一旦进程处于运行状态,它就不断执行直到终止,或者因为等待I/O,或者因为请求某些操作系统服务而阻塞自己。
线程有()等基本状态。每一个程序都至少有一个线程,若程序只有一个线程,那就是程序本身。①运行②就绪③挂起④阻塞
长程调度程序控制着系统的并发度,一旦允许进入,一个作业或用户程序就成为一个(),并被添加到供短程调度程序使用的队列中等待调度。
多个线程()数据空间,每个线程有自己的执行堆栈和程序计数器为其执行上下文。
进程在执行时,任意给定一个时间,都可以唯一地表征为一组元素,这些信息被存放在一个称为()的数据结构中。