A. KeyAccept
B. KeyView
C. KeyPreView
D. KeyPreAccept
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B. IsMDIContainer
C. MDIChildren
D. MDIParent
A. MenuStrip
B. ContextedMenu
C. ContextMenuStrip
D. ContextedMenuStrip
A. Visible和Enable
B. Visible和Enabled
C. Visual和Enable
D. Visual和Enabled
A. Show
B. ShowDialog
C. ShowForm
D. ShowFixed
A. KeyPress
B. KeyUp
C. KeyDown
D. MouseEnter
A. ActiveMdiChild
B. IsMdiChild
C. MdiChildren
D. MdiParent
A. Checked
B. RadioCheck
C. ShowShortcut
D. Enabled
A. 用户至上
B. 界面元素的一致性
C. 简单性
D. 色彩的丰富性与多样性
最新试题
.Net FrameWork将()定义为一组规则,所有.NET语言都应该遵循次规则才能创建可以与其他语言互操作的应用程序。
C#定义常量的关键字是()。
C#中,将类加上()属性来标记该类支持序列化。
在C#中++运算符正确的是()。
创建一个委托实例(具有与事件相同的类型),然后使用+=操作符将委托实例连接到事件。
以下类中可以用来构造实例的有()。
在C#中利用Socket进行网络通信编程的一般步骤是:建立Socket侦听、()、利用Socket接收和发送数据。
在C#中要在派生类中重新定义基类的虚函数必须在前面加()。
finally一般被认为是“清理”块,不管是否发生异常,都将被执行。
事件和成员变量、成员方法、属性一样,也是类的一种成员。