A.n=1;
B.Y::n=1;
C.objY::n=1;
D.Y->n;
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A.说明静态数据成员时前边要加修饰符static
B.静态数据成员要在类体外定义
C.引用静态数据成员时,要在静态数据成员前加<类名>和作用域运算符
D.每个对象有自己的静态数据成员副本
A.类A一定是类C的友元
B.类C一定是类A的友元
C.类C的成员函数可以访问类B的对象的任何成员
D.类A的成员函数可以访问类B的对象的任何成员
A.关键字friend用于声明友元
B.一个类中的成员函数可以是另一个类的友元
C.友元函数访问对象的成员不受访问特性影响
D.友元函数通过this指针访问对象成员
A.构造函数
B.析构函数
C.友元函数
D.复制构造函数
A.成员函数
B.构造函数
C.析构函数
D.友元函数
A.成员函数
B.构造函数
C.析构函数
D.友元函数
A.访问对象时
B.对象初始化时
C.函数具有类类型传值参数时
D.函数返回类类型值时
A.2
B.3
C.4
D.5
A.void~Base
B.~Base()
C.~Base()const
D.Base()
A.建立源程序文件
B.创建对象
C.创建类
D.程序编译时
最新试题
C++中每一个以符号()开头的行都是预处理命令。
运算符new还可以用来对数组进行动态分配,这时需要在数据类型后面添加(),并在其中指明所要分配的数组元素个数。
第一代高级语言以Fortran语言和()语言为代表。
指针变量中保存着一个()。
使用string类时,在程序中必须包含这个类的头文件,使用的语句为()。
使用delete对动态分配的数组进行释放的语法格式为()。
()是面向对象程序设计方法中的程序主体。
重载函数的形参必须不同,即或者()或者参数类型不同。
运算符()用于申请动态存储空间,它的操作数为某种数据类型且可以带有初值表达式或元素个数。
命名空间是C++的一种机制,使用关键字()把大量有逻辑联系的程序实体组合在一个标识符下。