A.减少不可见面的细节或使用LOD技术B.调整模型的材质和纹理质量C.优化模型的多边形数量D.将模型转换为UE5支持的文件格式
A.模型的尺寸和比例设定是否与UE5一致B.材质和纹理是否与模型正确关联并导入C.多边形数量是否过高,可能影响性能D.模型的几何细节是否与UE5渲染兼容
A.模型的尺寸和比例应与实际场景相符合B.确保导出时同时包含相关的材质和纹理文件C.优化模型的多边形数量以提高性能D.使用UE5的材质编辑器对导入的模型进行调整