A.工厂模式
B.外观模式
C.生成器模式
D.单例模式
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A.一对多
B.多对多
C.一对一
D.以上都不对
A.接口隔离
B.里氏代换
C.依赖倒转
D.迪米特法则
A."开-闭"原则与"对可变性的封装原则"没有相似性
B.找到一个系统的可变元素,将它封装起来,叫"开-闭"原则
C.对修改关闭:是其原则之一
D.从抽象层导出一个或多个新的具体类可以改变系统的行为,是其原则之一
A.开闭原则
B.接口隔离原则
C.里氏代换原则
D.依赖倒转原则
A.将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化
B.将一个复杂对象的构建与它的表示分离
C.定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换
A.使多个对象都有机会处理请求,避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系
B.顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示
C.允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。看起来似乎修改了它的类
D.捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态
A.将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化
B.定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新
C.用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象
D.使多个对象都有机会处理请求,避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系
A.你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求
B.你想创建一个类,该类可以复用另外一个类的功能
C.你想创建一个类,该类可以复用另外多个类的功能
D.你想在类中用相对较少的对象引用取代很多对象的引用
最新试题
体系结构最关键的四要素是()。
下面()属于面向过程和面向数据的分析描述工具。
可信的性质包括:可靠性、容错性,以及()。
数据流条目通常是对数据流的各组成数据项,主要包括()。
关键控制流是有关系统成功或失败的关键处理,通常都有严格的可靠性要求。以下描述正确的是()。
在软件设计与开发中,以下()是部署设计阶段形成的。
面向对象方法的分析与设计过程包括如下()。
关于UI和UX的区别,以下描述正确的是()。
系统设计中,动态建模包括()。
主要可测的人性因素包括()。