A.易学性
B.易记性
C.图片信息化
D.用户满意度
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A.户画像构成有:社会学、人口学方面的属性,如年龄、性别、收入。
B.垂直领域属性,即产品所在领域能够划分用户的属性。
C.用户画像可以帮助划分用户,并以群组的方式去了解用户。
D.产品经理依靠自己能力,建立用户画像。
A.购物
B.解决孤独感和寻求认可
C.实现自我价值
D.满足安全感
A.3D右旋转
B.淡出淡入
C.覆盖进入
D.登录
A.解决用户网络安全的本质需求
B.杀毒
C.系统复原
D.木马查杀
A.根据具体的use-case布置的任务,让用户进行可用性测试
B.根据具体的use-case布置的任务,让多个代表性用户和你本人一起进行可用性测试
C.根据具体的use-case布置的任务,让多个用户和你本人一起进行可用性测试
D.根据具体的use-case布置的任务,让用户群进行可用性测试
A.页面内容在Axure画布中居中
B.页面内容在浏览器居中
C.页面在矩形框中居中
D.背景与文字居中
A.背景形状
B.背景图
C.背景位置
D.背景隐藏
A.矩形页面
B.文字页面
C.Home
D.相应的页面
A.微信
B.知乎
C.映客
D.陌陌
A.用户体验(user-experience)
B.用户角色
C.用户模型
D.用户中心
最新试题
色彩元素构成包括()
构建用户体验测评指标体系的3个层次是()
用户画像是在用户调研的基础上通过真实有效的用户数据抽象出的()。
虚拟现实设备工作原理一般包含三个基本模块:计算单元、显示设备、()。
人机界面设计的基本要素主要包括:图标、字体、色彩、()等。
语音交互系统的三个典型模块:()、自然语言处理(NLP)、语音合成(TTS)。
在使用场景中以图文结合的形式写一个剧本又称故事版,故事版的四个要素包括角色、功能、环境、()。
界面风格设计主要包括()
狭义信息架构包括()
交互设计中,()、状态转换图、故事板等成为重要设计表现手段。