A.可以用..来连接字符串B.连接字符串性能不高C.可以把数字和字符串连接起来D.连接后的字符串在内存中可能会创建一个新串
A.定义的时候冒号默认接收self参数B.调用的时候冒号默认传递调用者自己为参数C.点要显示传递或接收self参数D.lua中没有点只有冒号
A.using u =UnityEngine;B.using System;C.using (MemoryStream s =new MemoryStream()){}D.public class< T>A using T:new(){}