A.音乐
B.交互
C.视觉设计
D.以上都是
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A.要有时间差
B.要有时间差,同时在属性参数上有变化
C.属性参数上有变化
D.以上都不对
A.关键帧动画
B.逐帧动画
C.三维动画
D.元件动画
A.提高易用性
B.给用户以恰当的反馈
C.提升操作感受
D.动画要缓慢让用户将注意力放在动效上
A.展示APP操作流程
B.利用转场效果,来展示应用不同状态时的交互效果
C.便于交流沟通
D.展示设计文件的制作流程
A.秒
B.毫秒
C.帧
D.比特
A.不可以制作太大
B.要有丰富多样的趣味性
C.需要制作单一的动画
D.需要制作复杂动画
A.统一性
B.物理性
C.趣味性
D.复杂性
A.沟通
B.展示
C.直接实现前端动效
D.直观展示APP的交互
A.秒和帧
B.秒
C.时
D.分
A.Sort()
B.Reverse()
C.Join()
D.Age()
![](https://static.ppkao.com/ppmg/img/appqrcode.png)
最新试题
Sketch成功保存后的文件后缀为()。
在标尺上标记的数字可以简单理解为(),它可以辅助设计师进行原型设计。
Sketch虽然不是一款位图编辑器,但是它也支持一些对图像进行简单的处理方法,如()等。
下列不是网页常见宽度的是()。
对图层整理也是一种(),它包括了对图层结构的思考、对冗余图层的删除等,大大节约了迭代修改的时间。
交互设计师需要对()的全局了如指掌,如产品的现状特性、产品的目标及产品的设计流程等。
下面属于交互规范中包含的内容是()。
下面对交互边界描述正确的是()。
()是平衡商业、设计和体验的执行者。
小明想使用Sketch制作一个表格,下面哪个方法可以帮他实现?()