A.在onDestroy中调用mHandler.removeCallbacksAndMessages(null) B.在onDestroy中调用mHandler.addCallbacksAndMessages(null) C.在onPause中调用mHandler.removeCallbacksAndMessages(null) D.在onPause中调用mHandler.removeCallbackAndMessages(null)
A.运行期间,才能确定占用内存大小 B.编译期间,已经确定占用内存大小 C.编译期间,不能确定占用内存大小 D.运行期间,无法观测内存
A.内存抖动会带来UI的卡顿,因为大量的对象创建,会很快消耗剩余内存,导致GC回收,GC会占用大量的帧绘制时间,从而导致UI卡顿 B.内存抖动不会带来UI的卡顿,因为大量的对象创建,会很快消耗剩余内存,导致GC回收,GC会占用大量的帧绘制时间,从而导致UI卡顿 C.内存抖动不会带来UI的卡顿,因为大量的对象创建,会很快消耗剩余内存,导致OOM,GC会占用大量的帧绘制时间,从而导致UI卡顿 D.内存抖动会带来UI的卡顿,因为大量的对象创建,会很快消耗剩余内存,我门必须调用GC回收,GC会占用大量的帧绘制时间,从而导致UI卡顿