判断题在手持设备设计时控件要够大,手指可接触的区域够大,方便用户点击。()
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1.判断题手持用户界面英译简称为GUI。()
2.单项选择题Axure是什么软件?()
A.矢量软件
B.设计软件
C.原型软件
D.以上都对
3.单项选择题原型制作中描述错误的是()。
A.低成本
B.表达清楚
C.快速迭代
D.华丽的demo
4.单项选择题设计和使用原型时应注意说法描述错误的是()
A.当前团队处于什么阶段?目标是什么?接收对象是谁
B.不要拿产品原型或文档去说事儿,要开放,要就事儿论事儿
C.千万不要爱上自己的原型,你爱的是用户,而且要让团队知道
D.根据研发要求设计简单容易实现的原型
5.单项选择题下列人群不会看原型的有:()
A.产品经理
B.技术工程师
C.设计师
D.用户
6.单项选择题原型设计的主要目的描述错误的是()。
A.表达布局结构
B.表达逻辑流程
C.表达跳转关系
D.表达颜色搭配
7.单项选择题下列关于原型图说法正确的是:()
A.根据设计画原型
B.只对需要的东西做原型
C.尽早开始做原型
D.可以画草图
8.单项选择题关于axure的使用说法错误的是()。
A.尽量做复杂的交互
B.如果必须要做复杂的交互,可以考虑把此交互拆解表述
C.最好有属于自己的控件库
D.版本存档很重要
9.单项选择题常见的原型说法错误的是()。
A.功能布局全面
B.排版合理
C.一致性
D.颜色绚丽
10.单项选择题以iphone6为基准制作app效果图时,字号不可以选择的是:()
A.22px
B.36px
C.14px
D.24px
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下面关于路径的描述不正确的是()
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决定APP界面风格设计的主色调因素是行业属性。()
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下列是iphone6plus的桌面启动图标尺寸为()。
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iPhoneSE的标签栏(底部)高度为()。
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如果iPhone7中正文字号为36px,那么在mdpi的安卓手机中字号为()。
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智能手机市场中,目前不常见的应用系统是()。
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